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INTRODUÇÃO

Ogre é uma engine gráfica 3D fléxivel, escrita em C++, orientada a objetos, multiplataforma e de código aberto. Existem versões da Ogre para outras linguagens como phyton e java.

A Ogre cuida apenas da parte gráfica com relação ao ambiente 3D. Física, rede, interface(GUI), som e outros componentes do jogo devem ser adicioandos através das várias bibliotecas que possuem compatibilidade com a Ogre. Neste texto será utilizada as seguintes bibliotecas:


Rede: raknet
Site da RakNet

GUI(interface): navi
Navi Wiki
Fórum da Ogre

Física(colisão): OgreOde
Fórum da OgreOde

Podem ser utilizados vários editores para desenvolver com a Ogre, por exemplo o Code::Blocks, DevC++, Eclipse, Netbeans, KDevelop. No texto será utilizado o Visual C++ Express Edition da Microsft. Alguns dos outros editores testados apresentavam algum problema quando se adicionava uma biblioteca para a utilização juntamente com a Ogre.

Italo Mendes
italo.ribeiro@gmail.com

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